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Loot Boxes ¿Deben ser reguladas?

En el Sector Videojuegos, comienzan a ser tendencia, las Loot Boxes o “Cajas de recompensa”. España, será uno de los próximos países en regular las Loot Boxes, como ya lo han hecho otros países europeos, como son Francia y Bélgica.
El nuevo Gobierno, y más concretamente Alberto Garzón, Ministro de Consumo, se comprometió al asumir el nuevo cargo ministerial, a luchar contra la problemática de la ludopatía, por ello se ha reunido con los diferentes interesados implicados en el sector del juego en busca de una nueva regulación, que deje satisfechos a todas las partes implicadas.

¿Qué es una loot box?

Una Loot box, es un paquete virtual, que contiene Ítems digitales, para usar en un determinado videojuego. El problema radica en que los jugadores, nunca saben lo que se pueden encontrar dentro de la “Caja Sorpresa” y el contenido es aleatorio y que además al precio que deben pagar como desembolso inicial, que se suele pagar, con dinero real o virtual, ganado en el propio videojuego. La recompensa, suele consistir en mejoras para nuestro personaje, como su aspecto físico, armaduras, armas etc. (Pay to win). Juegos como Overwatch o Star Wars Battlefront 2, cuentan con el sistema Pay to win, en los que, para mejorar a tu personaje, debes desembolsar una gran cantidad de dinero real o conseguirlo jugando (una media de 40 horas). El problema es que muchas veces se trata de menores de edad, que no son conscientes de estar jugando con dinero real. Y por ello algunos analistas piensan que son similares a las apuestas.

El presidente de la Asociación Española de Videojuegos José María Moreno, piensa que las “Loot Boxes, no pueden considerarse juegos de azar, desde el punto de vista jurídico, ya que su contenido no puede canjearse por artículos o efectivo en el mundo real. Los creadores de videojuegos (programadores, editores y desarrolladores) piensan por su parte están en contra de que ítems virtuales ganen valor real, además del peligro que conlleva por su adicción y el fácil acceso del menor a dichas apuestas. Y están trabajando junto con los operadores de videojuegos para cambiar esta situación.

El Gobierno Belga, el primer país europeo en regularlo, tuvo en cuenta, cuatro aspectos para hacerlo:

·         Si el juego genera cierto nivel de Compromiso

·         Si hay apuestas, que supongan ganancias y pérdidas

·         Y si el azar juega un papel en el videojuego.

Teniendo en cuenta todo esto, dicho país desarrolló una normativa en la cual se prohíben estas cajas, si se incumplen estos criterios establecidos y que, en el caso de no hacerlo, el responsable, puede sufrir una condena de hasta cinco años de prisión.  y multas de hasta 800.000 Euros.

En el caso de España, a falta de un pronunciamiento por parte del Gobierno, con respecto a la regulación de este tema. La normativa vigente aplicable a día de hoy sería la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulación del juego la cual, establece en su artículo 1 lo que es el objeto de regulación de la norma: "la actividad de juego que se realice a través de canales electrónicos, informáticos, telemáticos e interactivos entre otros". Seguido del artículo 2.1.a), el cual establece el ámbito de aplicación que afecta al tema en cuestión: "cuando la actividad desarrollada tenga ámbito estatal:

a)    Las actividades de juego de loterías, apuestas y otras cualesquiera, en las que se arriesguen cantidades de dinero u objetos económicamente evaluables en cualquier forma, sobre resultados futuros e inciertos, y que permitan su transferencia entre los participantes, con independencia de que predomine en ellos el grado de destreza de los jugadores o sean exclusiva o fundamentalmente de suerte, envite o azar."

La normativa que afecta a la regulación de juegos de azar y apuestas, deberá regular y categorizar de forma que se resuelvan todas las opciones posibles.

Se espera que a lo largo de este año 2020, el Gobierno apruebe una normativa más específica al respecto.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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